“Gris” ganha como Melhor Jogo e Melhor Arte. “Adore” leva Melhor Jogo Brasileiro
Acabam de ser divulgados os ganhadores do BIG Festival 2019, maior evento de games independentes da América Latina. Gris (Nomada Studio, da Espanha) é o grande vencedor, levando dois prêmios: Melhor Jogo e Melhor Arte. O júri selecionou Adore (da Cadabra Games) como o Melhor Jogo Brasileiro e Moss (da Polyarc Games, dos Estados Unidos) como Melhor Jogo VR. O público também votou e escolheu o Spaceline Crew (Coffeenauts, Brasil) na categoria Melhor Jogo pelo Voto Popular.
Participaram da competição 54 jogos de 22 países: África do Sul, Alemanha, Argentina, Austrália, Áustria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, China, Colômbia, Costa Rica, Dinamarca, Espanha, Estados Unidos, França, Japão, Malásia, Noruega, Reino Unido, República Checa e Suíça. Eles disputaram em 18 categorias, além de duas competições paralelas. O game Space Routine (Menic Games, Argentina) levou o Humble BIG New Talent Award. E o Grashers (Pink Array, Brasil) ganhou o Nordic Game Discovery Contest e está automaticamente selecionado para participar da rodada classificatória do NG20, em maio de 2020, na Suécia.
Quem vier ao BIG neste sábado e domingo vai poder testar de graça todos os jogos finalistas das 18 categorias, das 10h às 22h. Além deles, estão disponíveis mais 21 games da Mostra Panorama Brasil, não competitiva, dos quais 8 são da mostra dedicada a estudantes. Também acontecem no fim de semana a primeira edição do Concurso Cultural de Cosplay Live Arena e o Facebook Game Jam.
Veja a lista completa de ganhadores:
Melhor Jogo
GRIS (Nomada Studio), da Espanha
Justificativa do júri: “Completo em todos os aspectos, este jogo proporciona uma experiência emocional singular”.
Melhor Jogo Brasileiro
Adore (Cadabra Games), do Brasil
Justificativa do júri: “Contando com uma direção de arte interessante e jogabilidade fluida, o jogo representa bem o crescimento do cenário de desenvolvimento de games brasileiros”.
Melhor Jogo da América Latina
Quantum League (NGD Studios), da Argentina
Justificativa do júri: “Com produção criativa e muito bem executada, o game promove uma releitura interessante do gênero FPS”.
Melhor Arte
GRIS (Nomada Studios), da Espanha
Justificativa do júri: “O jogo é, em si mesmo, uma obra de arte”.
Melhor Narrativa
Forgotton Anne (ThroughLine Games), da Dinamarca
Justificativa do júri: “Com um mundo imersivo e um voice acting emocionante, o game trabalha de maneira completa os aspectos narrativos de um jogo”.
Melhor Gameplay
JUMPGRID (Ian MacLarty), da Austrália
Justificativa do júri: “Ele é super divertido, fácil de aprender, com uma curva de dificuldade progressiva, que torna o jogo tão desafiador quanto viciante”
Melhor Som
Unheard (NEXT Studios), da China
Justificativa do júri: “Tem sólido conceito de criação, utilizando os elementos sonoros como parte essencial das mecânicas do jogo.”
Inovação
Pixel Ripped 1989 (ARVORE Immersive Experiences), do Brasil
Justificativa do júri: “Interessante proposta de metagame, que aproveita ao máximo as potencialidades espaciais e mecânicas da realidade virtual”.
BIG Impact: Educacional
Cidade em Jogo (Fundação Brava e Flux Games), do Brasil
Justificativa do júri: “Proposta bastante relevante para a educação política. Destaca-se ao exigir do jogador competências como reflexão sobre os desafios e priorização de tarefas”.
BIG Impact: Questões Sociais
Marie’s Room (like Charlie), da Bélgica
Justificativa do júri: “Uma narrativa muito bem construída, aliada ao impressionante voice acting, garantem a este jogo um potencial de impactar e discutir questões relevantes a partir de uma perspectiva feminina e atual”.
BIG Impact: Melhor Jogo de Diversidade
Huni Kuin: Yube Baitana (Bobware/Beya Xinã Bena), do Brasil
Justificativa do júri: “Destaca-se ao promover o povo Kaxinawá, trazendo elementos de sua cultura para a construção do jogo. Visibilidade fundamental no cenário contemporâneo”.
Melhor Jogo de Estudante
Burning Daylight (The Animation Workshop), da Dinamarca
Justificativa do júri: “Com uma atmosfera imersiva aliada com incrível direção de arte e narrativa, este jogo revela que a criatividade e a vitalidade dos games de estudantes estão atingindo um patamar cada vez maior”.
Melhor Jogo Mobile
Starlit On Wheels (Rockhead Studios), do Brasil
Justificativa do júri: “Bem desenvolvido e otimizado para plataformas mobile, o game se destaca pelas personagens carismáticas e excelente sistema de customização”.
Melhor Multiplayer
Spitlings (Massive Miniteam GmbH), da Alemanha
Justificativa do júri: “Com uma produção cuidadosamente executada, o jogo garante uma divertida experiência couch fun com os amigos”.
Melhor Jogo Infantil
It’s Paper Guy! (The Paper Team), da França
Justificativa do júri: “Divertido e cheio de personalidade, o jogo cativa crianças de todas as idades”.
Melhor Jogo XR/ VR
Moss (POLYARC GAMES), dos Estados Unidos
Justificativa do júri: “Com personagens carismáticos, gráficos surpreendentes e desafios interessantes, Moss expande os conceitos de desenvolvimento para realidade virtual”.
BIG Brands
Authentic Game Oficial (Little Giants Studio), do Brasil
Justificativa do júri: “Agrega grande valor ao cliente por meio de um jogo divertido, completo e cativante”.
Humble BIG New Talent Award
Space Routine (Menic Games), da Argentina
Nordic Game Discovery Contest
Grashers (Pink Array), do Brasil
Melhor Jogo pelo Voto Popular
Spaceline Crew (Coffeenauts), do Brasil
Curtiu os vencedores das categorias? Então continue ligado no JT para mais novidades do BIG Festival 2019.